بوابة الفن والمجتمع

سوني تحسم الجدل حول شراء ألعاب PlayStation الرقمية: ترخيص وليس ملكية

الإثنين 24 أغسطس 2026 01:47 مـ 10 ربيع أول 1448 هـ
PlayStation
PlayStation

في رسالة أثارت اهتمام مستخدمي PlayStation، بدأت شركة سوني توضيح طبيعة الحقوق المرتبطة بالألعاب التي يتم شراؤها إلكترونيًا عبر متجرها الرسمي.

وتقول الشركة إن عملية شراء اللعبة الرقمية لا تعني امتلاك المستخدم لها بشكل مطلق، وإنما تمنحه ترخيصًا شخصيًا يسمح باستخدامها ضمن الحدود والشروط المنصوص عليها في اتفاقيات PlayStation.

وجاء هذا التوضيح في وقت حساس، مع استمرار النقاش حول مستقبل الألعاب المادية وخطة سوني للتوسع في النموذج الرقمي خلال السنوات المقبلة.

ماذا يعني شراء اللعبة من PlayStation Store؟

عند شراء لعبة رقمية، يعتقد كثير من المستخدمين أن عملية الدفع تمنحهم ملكية المنتج، إلا أن اتفاقيات سوني تضع فارقًا قانونيًا بين الشراء والحصول على الترخيص.

وتنص اتفاقية ترخيص برامج PlayStation على أن البرمجيات مرخصة للمستخدم وليست مباعة له.

ويكون الترخيص شخصيًا ومحدودًا وغير حصري وغير قابل للنقل، كما يخصص للاستخدام الخاص وغير التجاري على الجهاز أو النظام المحدد.

سوني تذكر المستخدمين بالاتفاقيات

تضمنت الرسائل التي أرسلتها الشركة نسخًا من شروط الخدمة واتفاقيات الاستخدام الخاصة بمنصة PlayStation.

وأشارت سوني إلى أن المستخدم وافق مؤخرًا على مجموعة من الوثائق، من بينها شروط الخدمة، وقواعد السلوك، واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للبرمجيات، وسياسة الخصوصية.

كما أرفقت الشركة نسخًا كاملة من هذه المستندات حتى تكون متاحة أمام المستخدم للرجوع إليها مستقبلًا.

الهند من بين الأسواق التي وصلت إليها الرسائل

أكد موقع Gadgets 360 وصول رسالة مشابهة إلى مستخدمين في الهند، تضمنت توضيحًا مباشرًا لطبيعة الترخيص الذي يحصل عليه المستخدم عند شراء أو تنزيل المنتجات الرقمية من PlayStation Store.

وتقول الرسالة إن عملية الشراء تمنح المستخدم ترخيصًا شخصيًا للاستخدام الخاص، وليس ملكية كاملة للمنتج الرقمي.

لماذا يخشى اللاعبون من المستقبل الرقمي؟

تزامن هذا التوضيح مع خطة سوني المتعلقة بالألعاب المادية، إذ تعتزم الشركة وقف إنتاج الأقراص الجديدة اعتبارًا من يناير 2028.

وفي حال تحول الألعاب الجديدة إلى النموذج الرقمي بشكل أساسي، سيصبح المستخدم أكثر ارتباطًا بالمتجر والحساب والخدمات التي توفرها الشركة.

ويخشى بعض اللاعبين من أن يؤثر ذلك على إمكانية الوصول إلى الألعاب مستقبلًا، كما تخشى مجموعات متخصصة في حفظ تاريخ الألعاب من صعوبة الاحتفاظ بالإصدارات الرقمية وإتاحتها للأجيال القادمة.

حملة احتجاجية

وفي 23 أغسطس، أطلقت مجموعة Does It Play? حملة لمقاطعة PlayStation، طالبت خلالها المشاركين بتسجيل الخروج من الحسابات، وعدم تشغيل الألعاب، والتوقف عن الشراء، وإلغاء الاشتراكات.

وتأتي الحملة في ظل اعتراضات متزايدة على التحول الكامل نحو المنتجات الرقمية.

خطة سوني مستمرة

ورغم الانتقادات، لم تظهر سوني أي إشارة إلى التخلي عن استراتيجيتها الجديدة. وأكدت الشركة خلال مكالمة أرباح في يوليو أنها ستواصل المضي في خطتها، مع اتباع نهج وصفته بالحذر.

ومع استمرار هذا التحول، يبدو أن صناعة الألعاب تتجه نحو نموذج جديد يصبح فيه الترخيص الرقمي أهم من امتلاك نسخة فعلية من اللعبة، وهو ما قد يغير مفهوم «شراء الألعاب» لدى المستخدمين خلال السنوات المقبلة.